Главная | Форум | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Менюшка
Всё для Cs 1.6
Мини-чат

Опрос
Оцените мой сайт

javascript:; javascript:;

Всего ответов: 5
Статистика
Статистика:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сейчас на сайте:

[Полный список]

Сленг в Cs 1.6
----------------------
Контры, Менты, СиТи, ЦеТи, Спецы, Спецназ - Контр-террористы. 
Терроры, Терры, Терки(редк.), Бандиты - Террористы. 
Анал, Срака(редк.), Труба - канализация, реже, вентелеционные шахты. 
Закладка, Крест - место куда закладывают бомбу. 
Респаун, База, Респ - то где начинают комманды. Делится на: Контровский респ и Террорский. 
Кемпер - сидящий и отстреливающий кто-мимо-пробежит. Иногда, так называют снайперов, что не совсем правильно, хотя и популярно. Есть соответсвенно глагол: Кемперить. Для КоунтерСтрайка, считается не так позорно как для кваки и других игр. Очень часто применяется в соответствии с местом. Например: "Лестницу кемперят!!!" 
Берсерк(редк.) - врывающийся на рожон, и пытающийся всех убить. Не всегда плохо, например в "мясной" игре, с большим количеством ламаков - очень даже оправдано. 
Отец, Руль(от слова рулить, редк.) - круто играющий. 
Кланщик, Кланнер - состоящий в клане, чаще всего отец. ;) "Клановец" иногда говорят, но это слишком длинно. 
Ламак, Ламо, Ламер - надо обьяснять? ;) 
Термак(редк.) - убивающий или стреляющий в своих. 
Випарь - VIP персона которую защищают контры и убивают террористы. 
ФФ - френдлифаер. Режим убиваешь своих или нет. 
Дух - умерший, и чаще всего следящий(!) игрок. 
Глагол: Еть(редк.) - нажать, включить-отключить. От дефаултной клавиши Е. Пример: "Еть дверь!" - нажми кнопку, чтобы дверь закрылась или открылась. 
Стрэйфится, стрэйфить - двигаться боком. 
Кикать - набирать kick чтобы сбросить игрока. 
Грав - гравитация. Пример: "Какой ублюдок грав включил!" 
Импульсить - набирать импульсы. Например: impulse 101. Чтобы были деньги. Не честно это. 
Скинуть - бросить оружие кому-то. Не гранату. ;) Пример: "Скинь слонобой". Это значит: У меня нету денег на снайперскую винтовку 4-6, купи ее и выкинь в сторону, чтоб я ее взял. Вот. ;) 
Черепнуца(редк.) - умереть не от чьей-то руки. Например упасть с высоты. 
Лагать - большой пинг, т.е. все тормозит. Пример: "У меня лагает!", "Сервак лагает!" 
Оружие: 
Десерт, Игл, Десерт-Игл, Орел, Пустынник(редк.) - 1-3 Самый убойный из пистолетов. 
Беретки, Спарка(редк.), Два пистолета - 1-5 Две беретты. Прикольно, но мне кажется довольно бестолково. 
Аш-Кей, ХэКа, Хёклер, ХёклерКох(редк.) - 3-1. Лучьшее для мало-денег. 
Кольт, Тройка, эМ-ка - 4-3 Очень добротная вещь у контров. 
АК, Калаш - 4-1 Калашников. Отличной убой. Но быстро сбивается прицел. 
Слонобой, Шестерка, Утка(редк.) - 4-6 Снайперская винтовка. Самый большой убой, но медленная перезарядка. 
Семерка, Кемперка - 4-7 Убой ниже, но автоматическая и не сбрасывается снайперский прицел. 
Ленточник(редк.), Рэмбо(редк.), Пятерка, Пулемет - 5-1, собственно пулемет. Много патронов, хороший убой, но тяжел, дорог и большой разброс. 
Хёка(редк.), Хе-Гра(редк.) - 8-4, боевая граната. 
Флэша, Ослеплялка - 8-5, граната-вспышка. Ослепляющяя. 
Смока, Думовуха - 8-6, дымовая граната. 
Гуглесы, Нихт-Гуглесы(редк.), Найт-Визоны - 8-7, прибор ночного виденья.
 
Контра - Counter-Strike 
Снеговик - Arctic Avengeres (terror skin 3) 
Морковка - Heckler-Koch MP5 (3-1) 
Зверобой, АВП, Слон - A1 Arctic Warfare Magnum (4-6) 
 Чеченка, Папаган, Волына, Дрочила - FN M249 PARA (5-1) 
Мухобойка, муха, - Steyr Scout Sniper Rifle (4-5) 
 Кемпер - Человек убивающий противника ососбо подлым способом 
 Кишка - На различных картах некий узкий проход 
Анал - Особо узкий проход. Типа вентиляции на cs_assault. 
ЛАМО - Чувак, который играет очень хреново, но считающий себя атцом!!! 
Отец - Чувак, играющий очень клево! 
Лара Крофт - Человек, использующий в качестве оружия Двойные Beretta 
ВБошкумочачерездверь - (2-2) 
Пукло, пукалка, пукалис - Glock - 18 
Кирагаз, кирагазка - 3-5 
Игла, пустынник, десертный орел - Desert Eagle 1-3 
Орешник - Геймер умеющий обращаться с ножом 
Бомж - Игрог у которого закончились деньги 
Респа - База 
 MAMAGUN - Тот кого убили из PAPAGUN 
Еврейка, Петух - неплохая пушка (в умелых руках) 3-3 
Еврей - человек, пользующийся еврейкой 
Бот - человек играющий (как правило) хреново 
Читер - игрок набираюий разные читы получая преимущество перед другими 
Жбанец, череп, жбан - голова 
Удочка, утка - 4-4 у контров 
Клан - Сыграная команда, начальный состав обычно 4 человека 
Полукровка - 4-4, 4-2 
Шарист - тот кто убивает на шару (случайно) 
Сметана!! флэха, слеповуха - Ослепительная граната!!! 
Сутенёр - тот,кто сидит на ASSAULT в бомжатнике (у заложей) 
Сантехник - Любитель канализации 
Вантус - Убица слесарей (сантехников) 
Печка - Комната в которую закинули 3-4 ГРЕНЫ 
Пердун - Player который кидается 8-5 
Напильник - Нож 
Дырявый - Чувак с 1 Хелсом 
Жопа - Террорист с С4 
Полная "Жопа" - Террорист заложивший С4 
Светильник - Фонарь 
Рэмбо - Чувак с 5-1 
Говно - На de_aztec - неизвестная субстанция через которую перброшен мост 
Дымовуха, кумарилка - 8-5 
________________________________

Описание оружия CS.

Пистолеты

Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег. 
Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов. 



1.USP Tactical 
 
Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :)) 



2.Glock18 
 
Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. 
Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод. 
Единственный плюс - 20 патронов в обойме 



3.Desert Eagle 
 
Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника. 
Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке. 
Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием 



4.P228 
 
Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным 



5.Dual Beretta 
 
Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. 
Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle 



6.Five-Seven 
 
Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане" 


Дробовики

Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера. 



1.M3 Super90 
 
Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш. 
А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника 
В довершении ко всему хочется заметить, что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен 



2.XM1014 
 
В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды. 
Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц 
Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку 


Пистолеты - Автоматы

Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д. 
Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья 



1.MP5-Navy 
 
Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. 
Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. 
Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. 
Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками. 



2.TMP 
 
Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать "Джеронимо" Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. 



3.FN P90 
 
Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет. 
При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно 



4.MAC-10 

Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. 



5.UMP45 
 
Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым. 
Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца. 


Винтовки

Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д. 
Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги 



1.AK-47 
 
Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. 
Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. 



2.Sig 552 
 
Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. 
Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня 



3.M4A1 
 
Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. 
При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях 



4.Steyr Aug 
 
Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неплохая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным. 
Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам 


Снайперские винтовки

Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания. 
У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки smile 
Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия. 



1.Steyr Scout 
 
Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес 



2.AWP 
 
Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны 



3.G3/SG-1 
 
Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым. 



4.SG-550 
 
Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях 


Пулемет



1.M249 
 
Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 
1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов 
2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. 
Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$ 


Оборудование



1.Kevlar Vest 
 
Бронежилет. Помогает при игре с неплохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один 



2. K/V & Helmet 
Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь. 



3.Flashbang 
 
Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника. 
Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. 
То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды. 



4.HE Grenade 
 
Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. 
Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. 
В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника. 



5.Smoke Grenade 
 
Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами 



7. NightVision 
Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго 



8. Defuse Kit 
Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник. 



Knife 
 
Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% :)) Имеет два режима удара: 
1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений 
2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. 
Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски. 



c4 Bomb 
 
Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. 
Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. 
Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer" 



Flashlight 
Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, тоэтому осторожней - вас могут заметить. 
При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу) Энергии хватает надолго, и восстанавливается она очен 


В таблице приняты следующие сокращения: 
Название графы "С/п" - "Скорость перезарядки" 
Название графы "С/с" - "Скорострельность" 
Название графы "У/с" - "Убойная сила"

Графы "Скорострельность" "Кучность" "Скорость перезарядки" "Убойная сила" 
"о/н" - очень низкая 
"н" - низкая 
"с" - средняя 
"в" - высокая 
"о/в" - очень высокая

Графа "Скорострельность" 
"-" - (прочерк) скорострельность зависит от частоты нажатия кнопки выстрела (свойственно пистолетам) 
"(отн.)" - параметр показывает кучность относительно данного типа оружия. То есть, нельзя же срвнивать скорострельность дробовика, калаша, и снайперской винтовки

Графа "Доступность" 
"-" - (прочерк) оружие поставляется всем 
"т" - оружие поставляется только Terrorist Force 
"к" - оружие поставляется только Counter-Terrorist Force

___________________________________________________________

Тактика на карте cs_mansion

Первая статья:

Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike'ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды:

Менты: Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в "курятнике". Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего.

Терроры:

И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate'е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?


1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс.

2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение.

3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол.

4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю.

5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками.

6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда.


Вторая статья:

Менты: 

Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в "курятнике". Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного 
солдата, неивестно откуда его убившего. 

Терроры: 

И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estateе, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?

Часы
Заходи =)
Мини профиль

Гость !



Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Наш клан
состав клана

Глава клана:
синяя линия
NUB_GAME>>MrDeath
синяя линия

Игроки клана:
синяя линия
Свободно
синяя линия
Свободно
синяя линия
Свободно
синяя линия
Свободно
синяя линия
Реклама
-->
Сервер
Поиск
Друзьяшки
 Rap-Block-Rec  Всё для Cs 1.6
Copyright by MrDeath© 2026
Создать бесплатный сайт с uCoz